Todo proyecto tiene que partir desde una IDEA, la cual es el gran punto de partido que ha que tener claro, de ahí surge una SINTESIS y una SINOPSIS
SINTESIS:
es un resumen, es coger la idea y desarrollarla en común denominador (1 línea)
SINOPSIS:
es un desarrollo más largo, puede ocupar en tener 5 y 6 líneas pero no cuenta el final, eje: lo que está detrás de las películas. (5 o 6 líneas)
Por último se debe contar cómo termina,
Sin idea no hay guion, debemos usar nuestra creatividad.
Antes de escribr: 1 idea 2 final 3 sintesis, 4 sinopsis
LA ORIGINALIDAD:
Es con lo que se destacan los guionistas, tal vez sea la parte más difícil DÓNDE REGISTRAR NUESTRAS IDEAS:
creative commons
Registro
El código de registro se pega en los créditos
La imaginación tiene que ser entrenada, música, cine, pintura ayudan a fomentar la imaginación.
Un policía tiene una reunión con una célula terrorista y es descubierto y se ve obligado a escapar
IDEA VERBALIZADA:
es cuando alguien nos ha contado algo:
Un padre tiene que correr y sortear dificultades para recuperar a su hija demostrando que un padre también puede ser un héroe.
IDEA LEÍDA:
se aplica a cualquier ámbito, también para la fotografía, es aquella que nos surge cuando hemos leído un relato, un periódico, libro, folleto.
Las adaptaciones de los libros pueden ser una opción.
Se inicia una guerra civil en Europa donde varios países se ven implicados, los orígenes de la guerra civil en Europa aparecen desde las imposiciones autocráticas que Alemania impone a otros países para la recuperación de económica de algunos países.
LA IDEA TRANSFORMADA
Nace de la afición de una película, teatro o libro y lo mezclamos
Xmen – rick y morty
Dos agentes del FBI intergaláctico investigan misterios inter-espaciales viajando entre dimensiones y a
través de agujeros de gusano, los misterios que investigan están conectados con una planeta extraterrestre desconocido,
durante sus aventuras se ven obligados a mejorar su tecnología para poder optimizar sus investigaciones y viajar manejar las leyes físicas a su favor.
House-dexter
Un brillante sufre trastorno de doble personalidad durante el día es un respetado doctor y por lo noche,
sin que conscientemente lo sepa es un asesino en serie que colecciona órganos humanos, con el paso del
tiempo el doctor se va dando cuenta de lo que hace su alter ego diabólico.
LA IDEA PROPUESTA: vampiros
Durante Inglaterra victoriana los vampiros están en extinción, quedan pocos pues han sido sobre perseguidos y cazados sino también
porque ya no pueden crear nuevos vampiros, es cuando, los últimos vampiros vivos, quienes poseen diferentes habilidades inician la búsqueda
sobre sus orígenes porque creen que hay un tótem mitológico que los ayudarán a fortalecerse, durante su viaje se ven obligados a pactar alianzas
con otras creaturas mitológicas como hombres lobo y humanos pero saben que está alianza no puede durar porque son sus enemigos naturales, es cuando
por casualidad descubren por un ser misterioso que su origen se remonta mucho más atrás del Conde Drakul y cómo defenderse de sus mayores debilidades.
también se puede escribir en base a imágenes, a una cara, a un canción, etc.
Un autor aficionado copia, un autor profesional roba y transforma
Se deben hacer sobre todos ideas robadas y transformarlas
Es la más fácil, a los personajes les sucede algo en concreto
INFIDELIDAD
AMOR IRREALIZABLE
DINERO Y EL CAMBIO EN PERSONAS
TRAMPAS
IDEAS TEMÁTICAS
Son las más difíciles de escribir, son las que se basan en un concepto, en una idea abstracta.
EL TRIUNFO DEL MÁS DÉBIL
VENGANZA
INTEGRIDAD
ESFUERZO EN UN EQUIPO
SUPERACIÓN DE UNA ENFERMEDAD
EJEMPLIFICAR LA IDEA Simplificarlo al máximo
TONO TEMA: Una vez tenemos la idea, tratamos el tema
Sobre que´trata aparentemente? Sobre que se trata realmente?
Aquí tenemos que definir cuales son los obetivos de esta trama y el super objetivo, llamado metatrama
TORMENTA DE IDEAS
CREACIÓN DE LOS PERSONAJES
dimensión física
definir su carácter
Crear un contexto bibliográfico
dimensión sociológica
dimensión psicológica (taras, fobias, etc.)
Proceso de Guion
LUEGO HAY QUE ESCRIBIR EL GUIÓN BORRADOR (no hay que contar el final a la productora)
GUION BORRADOR
Planteamiento
Nudo
Desarrollo
Nudo
Desenlace
LUEGO SE PASA AL GUION LITERARIO (este no puede tener fallos ortográficos para eso entregarlo al script doctor).
Fases de una película
Pre-producción
Producción
Post producción
Distribucion
Generalmente el guionista no aparece durante todo el proyecto, un guionista cobra en tres partes
1. al comienzo (primer cobro), 2do el primer día de rodaje (porque pueden haber cambios durante el rodaje) y otro cuando finaliza el
montaje y la edición.
Un director nobel puede llegar cobrar entre 0 a 18.000 €
Un Guionista profesional: entre 19.000 y 25.000 €
Guionistas de prestigio (los que los productores buscan para
una película): 50.000 hasta lo que considere que la obra pueda ser vendida.
Hay dos tipos de guionista el que está antes y el que está en las 3 faces
En el cine independiente el guionista también puede ser el director y productor
y en algunos casos también actor.
la entrada de cine 25% para el productora
25 para el guionista
25 director
25 la banda sonora
15% iva cultural
cómo iniciar un guion
Cuando se quiere contar un contar una historia, o se quiere demandar alguna problematica
que esté pasando en algún país.
Luego se parte de la idea una vez que tengamos lo de la trama,
es decir, de qué va la película y de qué trata realmente la película
el objetivo y el superobjetivo (moraleja).
luego hay que hacer el time line: backstory - inicio - nudo y Desenlace
Partes del Desarrollo del Guion
Presentación: (tiene entre 5 y 10 minutos) quién es el personaje y el mundo
en que se desarrolla. NUDO: sucesos importantes en la historia que indique si el personaje
avanza o no, tiene que ser un hecho importante en la historia, se le dedica 10 - 20 minutos.
Desarrollo: dura entre 40 y 60 minutos, se debe desarrollar la historia
pueden aparecer personajes terciarios (también llamados personajes pibote) que ayudan o
perjudican al personaje, esto también puede dar lugar a los spinoff, también pueden
aparecer el relleno, de esta forma se extiende el largometraje.
Desenlace: este puede durar los últimos 15 - 20 minutos, dentro del
desenlace, cuando hay una resolución del problema: el clímas, donde
realmentej se va a sorprender al expectador, en el clímas es donde
debe estar la fuerza del guion.
Cliffhanger
película The Green Mile
la tormenta de ideas nos puede dar ideas para varias líneas de argumento
después la sintensis
después la sinópsis
y empezamos a escribir nuestro guion borrador