Guion

Todo proyecto tiene que partir desde una IDEA, la cual es el gran punto de partido que ha que tener claro, de ahí surge una SINTESIS y una SINOPSIS

SINTESIS:

es un resumen, es coger la idea y desarrollarla en común denominador (1 línea)

SINOPSIS:

es un desarrollo más largo, puede ocupar en tener 5 y 6 líneas pero no cuenta el final, eje: lo que está detrás de las películas. (5 o 6 líneas)
Por último se debe contar cómo termina,
Sin idea no hay guion, debemos usar nuestra creatividad.
Antes de escribr: 1 idea 2 final 3 sintesis, 4 sinopsis

LA ORIGINALIDAD:

Es con lo que se destacan los guionistas, tal vez sea la parte más difícil
DÓNDE REGISTRAR NUESTRAS IDEAS:


El código de registro se pega en los créditos
La imaginación tiene que ser entrenada, música, cine, pintura ayudan a fomentar la imaginación.

idea

TIPOS DE IDEAS

  1. IDEA DE ALGO ORIGINAL
  2. Un policía tiene una reunión con una célula terrorista y es descubierto y se ve obligado a escapar

  3. IDEA VERBALIZADA:
  4. es cuando alguien nos ha contado algo:
    Un padre tiene que correr y sortear dificultades para recuperar a su hija demostrando que un padre también puede ser un héroe.

  5. IDEA LEÍDA:
  6. se aplica a cualquier ámbito, también para la fotografía, es aquella que nos surge cuando hemos leído un relato, un periódico, libro, folleto.
    Las adaptaciones de los libros pueden ser una opción.
    Se inicia una guerra civil en Europa donde varios países se ven implicados, los orígenes de la guerra civil en Europa aparecen desde las imposiciones autocráticas que Alemania impone a otros países para la recuperación de económica de algunos países.

  7. LA IDEA TRANSFORMADA
  8. Nace de la afición de una película, teatro o libro y lo mezclamos

  9. LA IDEA PROPUESTA: vampiros
  10. Durante Inglaterra victoriana los vampiros están en extinción, quedan pocos pues han sido sobre perseguidos y cazados sino también porque ya no pueden crear nuevos vampiros, es cuando, los últimos vampiros vivos, quienes poseen diferentes habilidades inician la búsqueda sobre sus orígenes porque creen que hay un tótem mitológico que los ayudarán a fortalecerse, durante su viaje se ven obligados a pactar alianzas con otras creaturas mitológicas como hombres lobo y humanos pero saben que está alianza no puede durar porque son sus enemigos naturales, es cuando por casualidad descubren por un ser misterioso que su origen se remonta mucho más atrás del Conde Drakul y cómo defenderse de sus mayores debilidades.

también se puede escribir en base a imágenes, a una cara, a un canción, etc.

Un autor aficionado copia, un autor profesional roba y transforma
Se deben hacer sobre todos ideas robadas y transformarlas

PALABRAS CLAVE
Concentración
Inspiración
Descubrimiento
Memoria
Telento-capacidad creativa
Confianza

IDEA GRAMATIACAL

Es la más fácil, a los personajes les sucede algo en concreto

        INFIDELIDAD
        AMOR IRREALIZABLE
        DINERO Y EL CAMBIO EN PERSONAS
        TRAMPAS
    

IDEAS TEMÁTICAS

Son las más difíciles de escribir, son las que se basan en un concepto, en una idea abstracta.

EL TRIUNFO DEL MÁS DÉBIL
        VENGANZA
        INTEGRIDAD
        ESFUERZO EN UN EQUIPO
        SUPERACIÓN DE UNA ENFERMEDAD
    

EJEMPLIFICAR LA IDEA Simplificarlo al máximo
TONO TEMA: Una vez tenemos la idea, tratamos el tema
Sobre que´trata aparentemente? Sobre que se trata realmente?
Aquí tenemos que definir cuales son los obetivos de esta trama y el super objetivo, llamado metatrama

TORMENTA DE IDEAS

CREACIÓN DE LOS PERSONAJES

Proceso de Guion

LUEGO HAY QUE ESCRIBIR EL GUIÓN BORRADOR (no hay que contar el final a la productora)

GUION BORRADOR
  • Planteamiento
  • Nudo
  • Desarrollo
  • Nudo
  • Desenlace

LUEGO SE PASA AL GUION LITERARIO (este no puede tener fallos ortográficos para eso entregarlo al script doctor).

Fases de una película

Generalmente el guionista no aparece durante todo el proyecto, un guionista cobra en tres partes 1. al comienzo (primer cobro), 2do el primer día de rodaje (porque pueden haber cambios durante el rodaje) y otro cuando finaliza el montaje y la edición.


Hay dos tipos de guionista el que está antes y el que está en las 3 faces
En el cine independiente el guionista también puede ser el director y productor y en algunos casos también actor.

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cómo iniciar un guion

thinking to writing

Cuando se quiere contar un contar una historia, o se quiere demandar alguna problematica que esté pasando en algún país.
Luego se parte de la idea una vez que tengamos lo de la trama, es decir, de qué va la película y de qué trata realmente la película el objetivo y el superobjetivo (moraleja).
luego hay que hacer el time line: backstory - inicio - nudo y Desenlace

Partes del Desarrollo del Guion

Cliffhanger

sad cliffhanger

película The Green Mile

la tormenta de ideas nos puede dar ideas para varias líneas de argumento después la sintensis después la sinópsis y empezamos a escribir nuestro guion borrador

Estructura de Guion de cine

la hoja de portada y datos de guionista y coguionista y el código de registro.
En la segunda hoja


Transiciones

Cuando terminamos una escena y damos transición a otra y se debe escribir en el guion, estas pueden ser.


Ya que el cine está lleno de planos tiene que haber una conección entre ellas que establezca una lógica, para unirlas hay que establecer una lógica que dé sentido a todo el conjunto de la película, se hace mediante unos enlaces que se llaman transiciones
cuantos tipos de tranciciones hay:


Transiciones con elípsis temporales

para ayudar a estas transiciones nos vamos a servir de las elípsis temporales narrativas,

qué es una elípsis temporal

Es una transiciones de tiempo innecesario en la transición de una película, siempre y cuando no haya una périda de continuidad, para que no haya un error de raccord Hay tres grandes grupos:




Voces

voz en off

Fuente del Guion


El guion debe estar a tamaño 12 y Courrier New


letra fuente de un guion

Guion de hierro americano: siguiendo la formula del tipo de gion que se utiliza en Hollywood dice que una página corresponde un minutos en pantalla,
Luego pasa por un script doctor que lee el guion y es el corrector y mirar la ortografía la maquetación, las faltas de ortografía, el formato, que no haya errores técnicos, que presenten mal a los personajes, escenas pobres con poca sustancia, los nudos que estén bien, ausencia de objetivo, que se haya perdido en las ramas, evitar muletillas, evitar los diálogos hablando de lo evidente, evitar los diálogos pobres o sin sentido, que se entienda el género de la película o que haya un final insatisfactorio.


REGLAS DE ORO PARA GUIONISTAS

reglas de guionistas
  1. Cerebro parte izquierda y una parte derecha, usar la creatividadd sin olvidar la lógica
  2. Saber contar la hisotria en 25 palabras, es decir, sintetizar
  3. Final antes de escribir
  4. Descipciones, conscisas, cortas y precisas
  5. 10 páginas para enganchar (lo más interesante)
  6. Conflictos/nudos: que sean novedosos y no muy complejos (no agotar la fórmula)
  7. Oro imaginativo: los diálogos lo que van a decir los personajes como van a interactuar es el diálogo de los personajes: frases icónicas del cine,
  8. DEMASIADO BRILLANTE = BAJOS RESULTADOS: superar la fórmula
  9. La justa lectura (formateo de guion): leer tu gion y se crítico de ti mismo NUNCA HAY QUE QUEDARSE CON EL PRIMER GUION, POR LO menos DEBEN HABER 3 Ó 4 VERSIONES.
  10. Éxito: no creas que el primer guion va a ser el peor o el mejor,

Erroes y consejos a la hora de escribir un Guion

  1. Que la historia inicie tarde, el dotanante de la historia, y se corre el riesto de que el espectador pierda el interés:
  2. Mecánicas (de videojuego): son las formas de resolver los problemas que tienen los personajes, que las mecánicas resulten previsibles, que las mecánicas no resulten tan obvias porque al espectador le resulte inteligente,
  3. Una historia con estructura bien definida: desfragmentar una pelicula de forma inadecuada
  4. Los personajes realizan acciones:
  5. Lógica de los personajes: los actos que hagan deben llevar cierta lógica = coherencia, ejemplo:
  6. Villanos demasiado caricaturizados: los villanos no deben ser el villano de opereta, los villanos tiene que tener su historia.
  7. Narrativa repetitiva: que los perssonajes siempre sean iguales, que terminemos las películas igual, es decir no repetir, porque denota falta de imaginación.
  8. Protagonista típico héroe atormentado: que sea un héroe cliché, evitar los chiclés.
  9. Conflictos de género: imformarse de las
  10. Conflictos sin resolver: cuando se divide la trama que los conflictos o o variaciones y que dé lugar a preguntas sin resolver.
  11. Que la forma de hacer la película importe más la historia.
  12. Final anticlimático: cuando hacen fundido a negro, que te saque de la historia que llegues al final y de repente ocupe otra cosa, para que no ocurra esto se puede utilizar la técnica climax total, en el que el protagonista o vive o muere,
  13. Personajes secundarios y extras estereotipados: en largometrajes no, en pelics cortas sí.
  14. Saltar al tiburón: que el tercer actor se salga de madre, resolver todos los conflictos de manera abrupta,
  15. Historias demasiado complejas:
  16. Perder el hilo:
  17. Deus es Machine: hecho por guionista o director- cuando la resolución de ciertos actos, por su convenciencia para la trama
  18. El tono y el ritmo:

Consejos para Guion en grupo

Grupos haciendo lluvia de idea

  1. Promover la diversidad del grupo
  2. objetivos: establecerlo en grupo, la trama, cantidad de personajes, lugares,
  3. No tengas miedo a decir NO a las malas ideas
  4. Silencio
  5. Desafíos
  1. Riesgo
  2. Iniciativa
  3. Evolución constante
  4. Actualizarse
  5. Quedarse atascado/decisiones
  6. Innato - constante
  7. Pasión
  8. Creatividad: buscar siempre la manera de despertar el interés del espectador.
  9. Recuperación frente al fracaso
  10. Dar la vuelta a los problemas
  11. Dinamismo tecnoógico
  12. Ser flexible: buscar ayuda en otra clase de personas,
  13. Añadir detalles sensoriales,
  14. No perderse en detalles superfluos
  15. Conocer el final de la historia

PERSONAJES

Protagonista = acciones + lógicas

Visión existencialista

La forma física del pesonaje, mi versión del personaje, su forma física,

Visión dinámica

Conjunto de actividades, va a realizar acciones de forma dinámica

Ficha de personajes (dimensiones)

Dimensión física Dimensión social Dimensión
Nombre:
Edad
altura
físico
sexo
defectose
virtudes
Forma de vestir
objetivos
*cuantos más objetos de describan mejor
*En teoría debería ser una hoja por personaje
Círculo social
Personajes
Familia
Pareja
Hermanos
Hijos
Compañeros de trabajo
Jefa
Panadero
Online
Animales
Mente
Forma de comportarse
Actitud
Manías
Dejes
Forma de hablar
Objetivos en la vida
Conflictos internos



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